Section 1 : les 3 premières classes du jeu
0/5
Section 2 : gestion du déplacement des bulles magiques
0/5
Section 3 : 2 classes supplémentaires et gestion des collisions
0/4
Section 4 : défendre la cité grâce aux bulles magiques !
0/1
Section 5 : Un peu d’esthétique visuelle et sonore
0/3
Section 6 : Rendre notre petit jeu addictif
0/3
Section 7 : GAME OVER
0/1