Programmation d’un jeu vidéo en POO
À propos de la leçon

Pour ajouter un vent latéral qui pousserait les bulles magiques, il suffit de modifier l’intervalle de génération de l’entier aléatoire, par exemple dans l’intervalle non symétrique [-6,1], ce qui aura pour effet d’attirer les bulles vers la gauche 😉 :

#22 Modifier la fonction déplacer() de la classe Bulle :
  1. self.x = self.x + random.randint(6,1)