Programmation d’un jeu vidéo en POO
À propos de la leçon

Sous le poids des gouttes, le dôme descend verticalement … jusqu’à écraser la cité !

#33 Si une goutte touche le dôme, on la supprime de la liste avec la fonction remove() et on fait baisser le dôme d’un pixel vers le bas. La cité est menacée d’écrasement ! Mettre à jour le update() de la classe Jeu :
  1. for goutte in self.liste_gouttes:
  2.       goutte.deplacer()
  3.       if goutte.y > self.dome_celeste.y:
  4.             self.dome_celeste.y = self.dome_celeste.y + 1
  5.             self.liste_gouttes.remove(goutte)
#34 Réussite si le dôme descend au contact des gouttes, et que les gouttes disparaissent en touchant le dôme :