Programmation d’un jeu vidéo en POO
À propos de la leçon

C’est là que les bulles magiques entrent en jeu : chaque collision entre une bulle magique et le dôme le fait remonter de 5 pixels.

#35 Modifier le update() de la classe Jeu :
  1. for bulle in self.liste_bulles:
  2.       bulle.deplacer()
  3.       if bulle.y < self.dome_celeste.y:
  4.             self.dome_celeste.y = self.dome_celeste.y5
  5.             self.liste_bulles.remove(bulle)
#36 Réussite si les bulles magiques font remonter le dôme céleste, tout en faisant disparaître chaque bulle lors du choc :