À propos de la leçon
Jusqu’à présent, les bulles étaient des cercles jaunes. Nous allons les remplacer par de beaux spécimens aux reflets arc-en-ciel. Pour cela,nous allons utiliser l’éditeur de ressources.
#35 S’assurer que les 5 fichiers.py sont rangés dans le dossier EDUPYTER311 :
#38 Ouvrir l’éditeur de ressources en faisant ceci :
- Dans Thonny, sélectionner le menu : Outils / Ouvrir la console du système
- Dans la console, taper pyxel edit 2.pyxres : la fenêtre de l’éditeur s’ouvre :
#39 Dessiner une belle bulle de 16 px * 16 px, puis sauvegarder l’image. La couleur marron dans les coins sera déclarée comme couleur transparente dans la classe Bulle, tandis que le noir de la bulle sera lui opaque.
#40 Mettre à jour le draw() de la classe Bulle en remplaçant :
- # remplacer
- pyxel.circb(self.x,self.y,self.taille,10)
- # par:
- pyxel.blt(self.x,self.y, 0, 0,0, 16,16,4)
#41 Ajouter l’instruction suivante dans le constructeur de la classe Jeu, juste après le pyxel.init( …) :
- pyxel.load(« 2.pyxres »)