Programmation d’un jeu vidéo en POO
À propos de la leçon
#13 Chaque instance de la classe Bulle devrait monter vers le dôme céleste. Ajouter la fonction deplacer() dans la classe Bulle : 
  1. def deplacer(self):
  2.         self.y =  self.y1
#14 Mettre à jour la fonction update() de la classe Jeu, afin que les bulles puissent se déplacer à chaque image (30 fois par seconde) :
  1. # gestion du déplacement des bulles
  2.         for bulle in self.liste_bulles:
  3.             bulle.deplacer()
#15 Réussite si les bulles créées par un appui sur la barre ESPACE s’élèvent vers le dôme céleste.