À propos de la leçon
#1 Créer un fichier nommé jeu.py et contenant le code suivant :
-
import pyxel
-
-
class Jeu:
-
def __init__(self):
-
pyxel.init(120, 200,title = « Mon petit jeu »)
-
pyxel.run(self.update, self.draw)
-
-
def update(self):
-
pass
-
-
def draw(self):
-
pyxel.cls(0)
-
# On dessine un fond bleu pour la fenetre du jeu
-
pyxel.rect(0,0,120,200,1)
-
Jeu()
#2 Interpréter le code, il ne doit renvoyer aucune erreur et une fenêtre bleue doit s’afficher à l’écran
Si la fenêtre bleue s’affiche, félicitations, votre première classe fonctionne ! Passer à la leçon 2.