Programmation d’un jeu vidéo en POO
À propos de la leçon
#1 Créer un fichier nommé jeu.py et contenant le code suivant :
  1. import pyxel
  2.  
  3. class Jeu:
  4.     def __init__(self):
  5.         pyxel.init(120, 200,title = « Mon petit jeu »)
  6.         pyxel.run(self.update, self.draw)
  7.  
  8.     def update(self):
  9.         pass
  10.        
  11.     def draw(self):
  12.         pyxel.cls(0)
  13.         # On dessine un fond bleu pour la fenetre du jeu
  14.         pyxel.rect(0,0,120,200,1)
  15. Jeu()
#2 Interpréter le code, il ne doit renvoyer aucune erreur et une fenêtre bleue doit s’afficher à l’écran

Si la fenêtre bleue s’affiche, félicitations, votre première classe fonctionne ! Passer à la leçon 2.