À propos de la leçon
#3 Créer un fichier nommé raquette.py et contenant le code suivant :
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import pyxel
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class Raquette:
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def __init__(self,x,y,taille):
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self.x = x
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self.y = y
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self.taille = taille
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def update(self):
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pass
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def draw(self):
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# On dessine un cercle
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pyxel.circb(self.x,self.y,self.taille,8)
> Interpréter le code, il ne doit renvoyer aucune erreur.
#4 Modifier alors le fichier jeu.py en ajoutant les lignes suivantes :
- Ajouter l’importation de la classe Raquette dans le fichier jeu.py :
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from raquette import *
- Ajouter dans le constructeur de la classe Jeu l’instruction suivante, mais AVANT le pyxel.run(…) pour créer une instance de la classe Raquette, nommée raq1 :
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self.raq1 = Raquette(60,160,10)
- Ajouter dans le draw() de la classe Jeu l’instruction suivante pour dessiner à l’écran la nouvelle instance raq1 créée précédemment :
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self.raq1.draw()
> Enregistrer vos modifications et interpréter le fichier jeu.py, vous devez obtenir ceci à l’écran :